comunque sai mi dispiace,ma io
non ho nessuna voglia di giocare a go
hikaru shindo

- Gradi -
Nel go, come in molte discipline orientali, la forza del giocatore è data in "kyu"
per i giocatori deboli e "dan" per i forti. Per i non professionisti ci sono 30
kyu e 7 dan. Da 30° kyu, con un minimo di applicazione, si giunge in un periodo
ragionevolmente breve (un anno) intorno al 15° kyu, e così via sino a
raggiungere il 1° kyu; il salto successivo è il passaggio al dan. I dan sono in
scala crescente e arrivano fino al 7°.
I giocatori dan sono di due tipi: dilettanti (da 1° a 7° dan) e professionisti
(da 1° a 9° dan). Un 1° dan professionista equivale circa a un 6° dan
dilettante.
Il grado dei giocatori è normalmente certificato dalle federazioni nazionali. I
gradi hanno una grande importanza nel gioco. Senza una scala delle forze non
sarebbe possibile calcolare gli handicap necessari per disputare una partita tra
giocatori di forza diversa.
Questo sistema, unico fra i giochi finiti, permette a due giocatori di forza
diversa di disputare una partita con pari possibilità di vittoria. Il numero
massimo di handicap che si possono dare o prendere è nove. Un giocatore può
quindi disputare partite eque con un range di 19 gradi. Il giocatore più debole
prende il nero e colloca le pietre di handicap in punti prestabiliti (gli hoshi),
dopodichè gioca il bianco.
La tabella di compensazione per differenze di grado è la seguente:
0: parità, il nero gioca per primo e deve vincere con un margine¹.
1: al nero la prima mossa, ma non c'è margine di vittoria.
2: il nero depone sugli hoshi due pedine, prima mossa al bianco.
3: il nero depone sugli hoshi tre pedine, prima mossa al bianco.
4: il nero depone sugli hoshi quattro pedine, prima mossa al bianco.
5: il nero depone sugli hoshi cinque pedine, prima mossa al bianco.
6: il nero depone sugli hoshi sei pedine, prima mossa al bianco.
7: il nero depone sugli hoshi sette pedine, prima mossa al bianco.
8: il nero depone sugli hoshi otto pedine, prima mossa al bianco.
9: il nero depone sugli hoshi nove pedine, prima mossa al bianco
Il numero massimo di svantaggi che è possibile applicare è 9 (corrispondente al
numero di hoshi sul goban). Andando oltre, la partita diventa un puro esercizio
di allenamento per l'eccessiva differenza tra i giocatori. Naturalmente
conoscere queste poche regole non vi permetterà di giocare una partita con
giocatori professionisti (esistono interi libri solo sulle procedure di
cattura), ma potrete fare le prime partite con gli amici e provare lo spirito
del gioco.
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